程序设计 – 静感地带
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[游戏外挂制作教程]第三章:游戏数据的简单实现

Lacsap 发表于 程序设计 | 2007年10月14日 22:53 | 11条评论

由于最近没心情整理博客,所以很久没来更新了。很多朋友来问为什么不继续写这个教程了,一来就是刚刚说到的那个原因;二来就是自开学后,我的那些制作外挂的资料就混乱成一片了,也没去整理,而且一部分因为我保存的原因给弄丢了。因此就将就一下用剩下的一点点资料来继续写这个教程。
前面一章已经讲了数据在内存中的存放。在这章里本该讲解如何去寻找这些地址的。但我写东西有点自己的思想,我不会按常规的模式写下

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[游戏外挂制作教程]第二章:数据的基础知识

Lacsap 发表于 程序设计 | 2007年9月4日 14:20 | 10条评论

本章是做游戏外挂最基本也是最重要的一个环节。如果去掉这个环节,外挂就做不出来。为什么会这样说?大家想想看外挂自动操作的依据是什么?比如什么时候该喝血;什么时候该打怪;什么时候该捡物品等等。这些都是离不开一个触发条件的,而这些触发条件就是游戏中的数据。因此我们必须在内存里找到这些数据。本章就来讲讲存放在内存中的数据的一些基础知识,为以后处理这些数据做好准备。

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[游戏外挂制作教程]第一章:前言

Lacsap 发表于 程序设计 | 2007年8月25日 6:53 | 3条评论

由于某些原因一直耽搁到现在才决定写这个教程。也许就只有现在有时间了,可能以后都没机会来写了。至于什么原因,先不透露,以后会在博客上更新的。我自己也不知道能不能写完这个教程,但我会尽量在这段时间内完成。尽管本人对外挂的研究还不是很透彻,但还是希望这个教程对爱好这方面的朋友有一些启发和帮助。如果教程写的不好或者有错误,希望高手能够指出,在此感激不尽。

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用TC编写《贪食蛇》游戏

Lacsap 发表于 程序设计 | 2007年7月6日 13:04 | 没有评论

一直以为写《贪食蛇》很麻烦,所以一直没去写。因为要用到链表,对于我这种才从DELPHI转型为C语言的新手来说是一件很陌生的事情。虽然前几个月写了一个《汉诺塔》,但是我认为我写的那些代码太烂了,根本见不得人,因为当时还没有把C语言看完的缘故。所以我认为可能写《贪食蛇》要用两三天的时间,以至一直都不想去写它。

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