游戏 – 静感地带
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正在编写《逆转裁判PC》同人版

Lacsap 发表于 游戏, 生活记事 | 2009年10月19日 1:42 | 12条评论

我这个人对《逆转裁判》情有独钟。最近正忙着编写这款游戏的同人作品。
游戏采用C++语言的HGE引擎开发,VS2005开发环境。整个过程十分艰辛,因为什么都要自己做。除了编写程序之外的游戏素材也是很难找的,毕竟只有我一个人在操刀。
游戏分辨率为800x600的窗口模式,可在游戏中切换至全屏(新版的HGE引擎带来的好处)。目前正在编写脚本解释器,已写好文字处理模块、背景贴图模块、人物动作模块、背景音乐模块等等。

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网游《怪物猎人 边境》有望在中国运营

Lacsap 发表于 游戏 | 2009年1月7日 21:16 | 没有评论

《怪物猎人》系列是CAPCOM的名作,其发布的平台有PS2、PS3、PSP、PC。它是一款非常不错的动作类游戏,需要强大的操作技巧才能很好的发挥出游戏精髓,比当前火爆的DNF更考操作性。
除了PC版上面是网游版,其他平台上的该作好比《暗黑破坏神》一样,只能自己组织联机。相比之下互动性要差一些,而且由于存档保存在本地,因此对于游戏修改器带来的不良因素也不能忽视。
我曾用PSP在网上与联机玩了玩《怪物猎人》(请看《PSP网上联机对战其乐无穷》),感觉的确不错。而《怪物猎人 边境》无

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我的299秒高级扫雷

Lacsap 发表于 游戏 | 2008年12月1日 19:10 | 没有评论

httpv://www.youtube.com/watch?v=hB6yOt2rpww
没有作弊哦。这是目前我的最高纪录,玩的时候就是随便录下来了,也没有想着要很快。但从录像里看出其实我还可以再快的。

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PSP网上联机对战其乐无穷

Lacsap 发表于 游戏, 生活记事 | 2008年4月9日 21:48 | 1条评论

PSP上网联机对战并不是一件新鲜的事情了。当然,一提到PSP网上联机对战,首先大家会想到的是知名的KAI和XGAME这两对战平台。由于KAI是国外的产品,自然有点不亲切,而且网速一定程度的有点拖慢。XGAME的开发版本为繁体中文。由于我所在之处基本上都是路由器带N台电脑共享上网,所以内网连KAI还得一系列复杂的设置。虽然按照网上的教程弄了一翻,但是毕竟没见过联机是什么样子的,所以联没联起都不能确定,搞了好半天最后还是放弃。都说《怪物猎人》很好玩,老实说这款游戏的确做的很不错,但是如果不联机玩的话十分的枯燥。因此我对《怪物猎人》的评价一向不高。最近又出现了一个新的PSP国人专用的对战平台彻底解决内网联机的问题。

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PSP自制系统终结?

Lacsap 发表于 游戏 | 2007年7月7日 14:23 | 没有评论

本来这阵子PSP的好事不断,PSP系统不段被破解。但好景不长,前几天又来了个180的大转弯——OE系统的制作者Dark Alex在他的博客上声明不再从事PSP自制系统的开发。 至于原因,他本人并没有具体说明。不过暗示其中的原因是开发PSP自制系统耗费了他大量的时间和精力,使他失去很多重要的东西。网上的说法也不一,还有个说法就是关系到

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PSP近日又遭破解

Lacsap 发表于 游戏 | 2007年6月27日 22:18 | 没有评论

PSP有一阵子没出过什么大新闻了。前不久SONY官方放出了3.30系统,近一个星期又放出了3.40系统。Dark Alex是神人,没有辜负大家的重望,紧接着不久便出了对应的OE系统,使玩家能玩上D版游戏。最近SONY又出了3.50系统。
先解释一下。官方出的系统是不能运行D版游戏的。OE系统是Dark Alex根据系统的BUG

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